RSR系列路由器-入门操作
- 看文档
- 配置软件
- 查命令
参考文章:RSR系列路由器-入门操作
在内网1的电脑上ping内网2的地址。
在路由器上查看GRE隧道状态
show interfaces tunnel 1
参考文章:RSR系列路由器-入门操作
ipconfig /all
ipconfig /release
ipconfig /renew
参考文章:RSR系列路由器-入门操作
show access-lists
show vlan
参考文章:RSR系列路由器-入门操作
show ip route
对象池是游戏编程中非常常用的优化策略以及设计模式。
游戏中,我们常常会遇到频繁地创建和销毁大量相同对象的场景。频繁的创建对象会造成GC[1]压力,可能导致卡顿,进而影响游戏体验。
核心思想:
将需要重复创建的对象先缓存下来,需要时激活,不需要时停用,从而避免频繁创建对象。
原理:
当创建对象时,对象池将对象放入池管理的某种内存连续的数据结构中(数组或者栈等)。当不需要对象时,对象池并不销毁对象,而是将对象回收到池中,下次需要的时候再次从池中拿出来。
因为,对象储存在内存连续的数据结构中,所以解决了内存碎片的问题。
因为,对象每次用完以后就放回池中循环利用而不是再次创建和销毁,这样就解决了频繁的内存分配和销毁的问题。
Gollum是一个建立在Git之上的简单wiki系统。Gollum Wiki只是一个具有特定性质的git存储库: