关于我

个人信息·

求职意向·

  • 意向岗位:游戏策划/游戏开发
  • 意向城市:广州
  • 求职类型:实习/校招
  • 当前状态:月内到岗
  • 期望行业:游戏

相关技能·

  1. 熟悉C#,熟悉常见的设计模式
  2. 熟练使用Unity常用功能和相关组件,已通过两条Unity官方学习路径(Unity Essentials、Junior Programmer)
  3. 熟悉Git、Plastic SCM,了解过Blender的基本建模。

项目经历·

  • 项目名称:Unity官方学习路径-Junior Programmer
  • 项目介绍:此项目是专为任何有兴趣学习编码或获得入门级 Unity 角色的人而设计,完成后将获得 Unity 初级程序员认证。
  • 项目内容:利用各种 Unity API 编写代码,诊断并修复异常原因,在游戏中创建场景流,利用Profiler调试性能问题

  • 项目名称:Unity官方学习路径-Unity Essentials
  • 项目介绍:此项目是专为刚接触 Unity 的人而设计,是在 Unity 编辑器中熟练地创建并将愿景变为现实的第一步。
  • 项目内容:熟练地使用Unity编辑器,构建场景、操作游戏对象、使用基本组件和脚本。

  • 项目名称:苦痛之路(Demo)
  • 项目介绍:临近毕业设计,受空洞骑士启发,与指导老师商量后,打算复刻其中的白宫关卡。
  • 项目内容:利用网上收集到的美术资源,逐帧实现了每个动作的动画。移动、冲刺、二段跳、爬墙跳、攻击等控制脚本均为自己独立实现的。

2022.04 - 至今 剑之试炼

  1. 这是我个人立项的独立游戏项目,定位是2D动作跳跃类游戏,采用Unity游戏引擎制作。
  2. 规划了游戏的创新特点与游戏战斗核心表现相关设计。
  3. 旨在突出多招式、可收招的战斗模式。

游戏经历·

  1. 《光环》全系列,FPS类型,游戏时长500h+,全系列通关;
  2. 《空洞骑士》,2D动作冒险类型,游戏时长100h+,通关3个结局;
  3. 《行星边际2》,MMOFPS类型,游戏时长1284h+;
  4. 《戴森球计划》,模拟策略类型,游戏时长382h+;
  5. 《群星》,SLG类型,游戏时长177h+;
  6. 《无人深空》,生存沙盒类型,游戏时长221h+;
  7. 其他

自我评价·

  1. 学习能力充足,善于洞悉问题本质并勇于寻找解决方法。
  2. 有想法,对于创新及解决具有挑战性的问题充满激情。
  3. 工作认真负责,主动性和执行力较强,头脑灵活。
  4. 对游戏有热情并时刻关注游戏行业的变革,研究游戏行业的自我突破。

获奖经历·

获奖时间 奖项名称
2020-06-08 2019-2020学年第一学期三等奖学金
2020-07-15 第十届全国大学生电子商务“创新、创意及创业”挑战赛校赛三等奖
2020-09-10 2019-2020学年第二学期三等奖学金
2020-09-15 全国计算机等级考试二级C语言程序设计合格证书
2021-01-04 2019-2020学年“社会活动积极分子”称号
2021-06-21 第十一届全国大学生电子商务“创新、创意及创业”挑战赛校赛二等奖
2021-09-15 2021年“互联网+”创新创业大赛校级三等奖
2021-09-23 2020-2021学年第二学期二等奖学金
2022-01-07 2020-2021学年“社会活动积极分子”称号
2022-05-20 2021-2022学年第一学期二等奖学金
疫情拖延 2021-2022学年第二学期三等奖学金
疫情拖延 2021-2022学年“社会活动积极分子”称号
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